《噗噗的冒险乐园》0.8.0更新日志
感谢小伙伴们持续关注《噗噗的冒险乐园》,现在0.8.0版本更新现已推出,本次更新包含各种游戏性和界面调整,并在游戏内新增了异常时上传存档的功能,细节内容请查看以下的详情。
●游戏系统
★新增4种建筑材料和3种交租材料
-新增了对应<荒地村> <石之城> <密林> <沼之城>的4种建筑材料
-调整全部乐园建筑的材料消耗,并新增了相关委托的建筑材料获取
-新增了3种交租用的材料,新增了相关心愿的交租用材料获取
★新增筛选噗噗功能
-现在给乐园建筑选择噗噗时可以根据需要筛选特定噗噗
-可以在托管列表中选择还在噗噗窝宿舍中的噗噗工作
★新增<勤奋之塔>默认食物
-入驻勤奋之塔宿舍的噗噗现在可以选择默认食物,无需每次重复选择食物
-可以给每个噗噗选择专属的默认食物
★新增<勇气之塔>和<英雄旅店>
-新增了建筑<勇气之塔>,生命之泉12级时可以在噗噗窝中修复
-修葺<勇气之塔>并给对应区域选择噗噗负责招待后,可以在乐园中建造<英雄旅店>
-<英雄旅店>中心区域为<饮品区>,目前其它区域建造时需要在<饮品区>附近
-建造<住宿区>后,每个英雄可以自己的房间中恢复行动力
-英雄在不同区域会获得不同的特殊效果,会在英雄下次执行委托时生效
-每个区域会有单独的可执行委托,满足激活条件后可供英雄派遣
-英雄在完成特定的委托之后可以解锁特定的英雄<传记>故事
・委托及心愿产出调整
-调整了部分委托的故事线及奖励
-调整了心愿的目标及奖励
-增加了部分勇者的可接受的委托
-调整了除草的材料消耗
・食品机
-调整了部分甜品的材料消耗
・召唤英雄的方式
-新增了建筑<方尖碑>,生命之泉3级时可以在乐园中修复,修葺后可以进行英雄的召唤
-英雄初次召唤会在乐园中随机选定帐篷驻扎点,可以在帐篷中选择英雄可执行的委托
-建造<英雄旅店>并成功连通道路后,英雄将收起帐篷入驻旅店
-调整了召唤英雄的材料消耗
・勇者对乐园的满意机制
-原<满意度>变为<乐园评价>
-勇者离开乐园时,根据委托是否完成、心愿是否实现、满意度多少来获得个人的冒险评价
-勇者的喜怒表情取消,变为每达到一定条件时获得<蓝色笑容>,并最终间接影响乐园评价
・限时挑战
-新增了部分完成特定类型互动一定次数的挑战
-增加了哥布林币的获取数量
・乐园政策
-调整了部分乐园政策的效果和政策票的消耗
・当前版本的生命之泉和噗噗能力等级上限
-生命之泉当前最高可升至12级
-噗噗各项能力等级上限4级
・异常存档上传
-当遇到游戏无法继续运行的情况,请通过主界面的联系我们使用存档上传功能
●游戏内容
★新增<沼之城>部分建筑
-总计实装29个建筑,30+乐园委托及其对应的100+相关故事线
★新增勇者身份<野蛮勇士> <图书管理员> <炼金术师> <植物学家>
-总计实装12个勇者身份,及相关的80+勇者心愿
★新增英雄<可欣> <西风>
-总计实装6个英雄,及其相关的20+英雄委托
★新增天气<孢子季>
-乐园中会出现暂时不可消除的蘑菇,并弥漫孢子,影响勇者的移动速度和噗噗窝的恢复速率
●界面UI以及显示
★噗噗名册
-优化了噗噗名册列表的筛选方式,去掉了按元素分类页签,增加了按状态分类页签
・UI优化
-乐园、噗噗窝左下角菜单按钮的样式及排列方式
-勇者信息界面新增了可以向勇者图鉴跳转的按钮
-新增了游戏失败的界面
-优化了大部分界面内的字号、排版等,增加了文字的可读性
-<勤奋之塔> <智慧之塔> <勇气之塔>的噗噗使者选择界面
-全部幻化建筑的界面
-优化了勇者身份面板、召唤阵面板等中的身份图标样式
・乐园建筑
-部分乐园建筑的外观进行了微调
・噗噗窝
-优化了噗噗窝的地图场景
・工作中的噗噗
-同一个建筑中的噗噗在执行不同故事线时会有不同的外观变化
・过场漫画
-实装了新版本的过场漫画
-调整了开场漫画中暗黑哥布林的外观
●BUG修复
・显示
-修复了游戏内部分已知的界面显示问题
・逻辑
-优化了出现天气事件时游戏的卡顿情况
-优化了手动给勇者换建筑时的效率
-加快了部分情况下勇者在建筑中的对话速度
-调整了部分特殊情况下勇者寻找建筑的逻辑
-修复了部分情况下勇者会卡在建筑中的问题
-修复了特殊情况下可以在乐园地图边界或者噗噗窝边界造建筑的问题
-修复了部分情况下勇者或噗噗动画播放异常的问题
●数据说明
×将不会兼容之前版本的存档
游戏后续的更新还在持续推进,也请小伙伴们多多支持《噗噗的冒险乐园》。也欢迎大家将游玩过程中遇到的问题反馈给我们,我们将第一时间进行评估、修复和调整。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
版本0.7.1
更新内容:
1.乐园召唤阵所召唤的勇者由玩家手动控制:
- 增加“召唤阵”界面,玩家从此界面进行每个可召唤身份勇者的开始/暂停召唤操作、对每个身份进行委托的指派
- 身份解锁后,若召唤阵有空位,即可直接召唤该身份
- 在交租时,玩家可以花费一定费用向哥布林修改召唤的勇者身份、解锁更多的召唤空位
- 委托板不再手动发布普通委托(英雄委托还是通过委托版进行发布、撤销发布)
2.调整了噗噗甜品的资源消耗类型及数量
- 以及相关的勇者心愿产出、互动汗水产出等
3.调整了乐园蓝图的解锁顺序及样式
4.调整了乐园委托的解锁规则及相关故事线内容
- 并在委托版中,将英雄委托单独列为一栏,单独进行查看及发布操作
5.调整了新手引导
6.增加了本地化语言:日语、韩语、繁体中文
- 由于版本迭代比较多而杂,不少内容是机翻
7.增加了事件时间轴显示:
- 在主页面中标识出有事件的节点
- 点击可以查看大图,查看各种事件的起止节点和说明
8.增加了雨季事件:
- 下雨期间在乐园内受到影响,噗噗窝无影响
- 下雨期间不同属性的噗噗会有不同的影响
- 下雨期间,会产生无法消除的小水池,在雨季结束后恢复正常
- 去掉了其它的三个季节事件,后续版本陆续进行重置
9.挑战机制相关调整:
- 增加了挑战事件的勇者头顶提示
- 在明确玩家无法完成挑战时直接提示失败
10.实装了主界面的“设置功能”,支持游戏内的窗口全屏切换、分辨率切换、语言切换等
- 对应的关闭了游戏启动时的unity自带配置界面,目前游戏不可进行画质相关设置
11.调整了勤奋之塔的托管等级规则
- 勤奋使者的上岗条件不再有限制,但更换时依然只能更换等级更高的噗噗
- 勤奋之塔的托管等级由降一级托管修改为了平级托管(即,全1级使者可进行1级建筑托管,全2级使者可进行2级建筑托管)
其它修改:
勇者在建筑中的对话使用了新的算法(使不同语言的对话节奏一致),部分对话出现滞后问题,正在努力想办法中
乐园场景下方的功能菜单调整
增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向时的简易信息显示
增加了选中中勇者的寻路提示
增加了可解锁房间科技的建筑在场景中的提示
实装了生命之泉的不同等级的外观资源
增加了温泉切换水质时的说明信息显示
增加了乐园建造时的地格显示
收租哥布林头顶有更显眼的大叹号了,这次你一定可以看到了!
其它一些小的效果调整
-----------------------------------------------------------
0.7.0:
新增
- 噗噗一族科技发展,生命之泉等级上限调整为9级,需要获取[智慧宝石]
- 随着生命之泉的进阶,可以修葺智慧之塔了
- 智慧之塔为噗噗们带来了全新的
榨干服务勇者冒险的建筑类型,勇者的冒险选择更多了:
- 祝福者墓园:为勇者提供更多的复活机会
- 古旧的天然温泉:为勇者提供冒险之外的舒适体验
- 私密冥想间:为勇者提供反思人生意义的场所
- 宝藏屋:勇者冒险的“终极”目标
- 冒险置换箱:可以让勇者获得任意冒险物品,但有些看脸
- 路标:可以增加勇者的行进速度
- 当前由于噗噗身体的一些局限性,幻化建造后暂不可移动
- 智慧之塔为噗噗们带来了全新的
- 建筑新增了多故事线机制,不同的勇者身份、委托或者心愿,在相同的建筑,会发生不同的故事了
- 新增实装了一些挑战事件和政策卡
- 新增了噗噗们的日志和碎碎念,目前好像有点话痨
- 增加了英文语言,可以在游戏初始界面进行修改,并且不建议在不同语言模式来回横跳(
调整
- 临时去掉了“勇者定向召唤系统”,解锁的勇者身份都会出现在乐园中了
- 玩家可以直接调整接受委托的勇者身份类型了,不同身份进行相同委托的奖励也有些许不同
- 调整了部分委托、心愿的条件与难度
- 调整了部分建筑的房间科技,去掉了冒险物品掉落相关的科技
- 调整了部分建筑的战斗力,调整了勇者的默认复活上限、持有物品等
- 调整了部分界面布局及操作方式
- 调整了部分新手引导步骤和内容
- 修改了建造路径的操作方式
- 其他小调整,还有挺多,想不起来了(。
-----------------------------------------------------------
V0.6.4更新加入:
·增加了自动存档功能
·乐园地图增加树木、灌木元素
·噗噗窝地图更新,有明确的扩张边界了;可使用范围随繁殖之泉升级扩大
·噗噗们可以起名字了
·新增了一些信息和提示类的界面
-----------------------------------------------------------
V0.6.3更新加入:
·勇者们有明确的身份了,不同身份的勇者属于不同的行会,并且有不同的心愿、携带物以及冒险偏好
·新增召唤阵的定向召唤功能,同一时间最多可从三个身份的勇者中随机生成
·新增签订契约,不是,签订合同环节,同时乐园的存续需要交租了
·新增噗噗的主线剧情(线稿版),噗噗窝的泉水会随着修葺有能力成长了
·新增第一个使者之塔--勤奋之塔,让噗噗们成为成熟的噗噗,学会自己去打工了
·新增一些噗噗们自动变形的手段,而且还挺萌的
-----------------------------------------------------------
V0.6更新加入:
·勇者们也有自己想要完成的心愿了
·勇者们会给乐园打分了
·噗噗们需要吃甜点来恢复活力,变形来恢复心情
·乐园时不时的会有一些奇怪的挑战和事件发生
·可以合成一些政策卡,对乐园进行宏观调控了
-----------------------------------------------------------
·乐园建造已解锁的冒险设施
·不同的设施,有不同的互动要求
·建造设施后,在任务板向勇者发放任务委托
·开启乐园后,会从传送法阵召唤来异世界的勇者
·勇者根据公会选取想要做的任务,然后进行冒险
·在噗噗窝可以进行噗噗的繁殖、吃饭、变形、升级
·在噗噗窝可以转化各种素材
·研究可以解锁更多的冒险设施、召唤更高级的勇者
··········更多玩法系统正在开发中。。。
好可爱,希望更新
@susuovo:谢谢喜欢~欢迎关注!♪(^∇^*)
画风萌萌哒,期待游玩体验也能这么好
游戏真的很棒!画风可爱,小小的噗噗不管做什么都特别萌,勇者也是呆呆的,只有邪恶的哥布林一会就来收租!对话也很讨喜,任务方面也不会很难,但要时刻注意小噗噗的体力和心情,小噗噗之间也是有属性之分,要合理利用每次的事件,会让你更容易的赚到汗水,如果不知道怎么繁殖更多的小噗噗可以建噗噗小屋(一开始我就不知道以为是升级繁育之泉才可以)音乐方面也是可圈可点,小清新的音符与游戏完美结合,不知不觉就会沉浸进去,非常适合空闲时间玩耍哦~
首先非常高兴可以参与测试!目前玩到开放了塔,拥有大约15-18只噗噗。
下面是一些游戏中令我感到困惑的地方:
1,开场的文字跳动很快,对于阅读速度较慢并且边读边尝试理解的人来说有一定困难。
2,世界观背景和玩法上的联系似乎并不很强烈,引导不够清晰直观,但上手非常快速。
3,分辨率最大的情况下部分文字展示依然非常非常非常的小,例如甜品机在生产时有小字说明可以让噗噗进食优先级的选项,但因为字真的太小了如果不太用心的人未必会留意到。
4,交易所需道具描述并不清晰,例如扩地需要精神药水,但一开始玩的时候我不知道精神药水如何具体的获取,这个过程如果描述得更清楚更有指向性就好了。
5,同4,任务如果无法完成的情况下,有红色小叹号,但说明不够清晰,“没有该任务所需道具”,具体是什么道具,这个道具如何获取?
6,勇者的菜单很好,但是个人感觉可以更简单更明晰一点,比如加上此勇者擅长并意愿接取多少等级的任务,以及接任务的优先级什么的,个人认为会更加明确以及直观。
7,同理,托管场景时,如果可以给噗噗排班就好啦,也许可以打造完全自动化的乐园管理,也算是一种乐趣锁在吧,并且有的无法托管的描述,呃,如果可以稍微再白话一点照顾一下我等ZZ玩家就更好了…比如,直观到“你所拥有的噗噗等级太低了hold不住这个托管,再养养!”什么的,我可能就特别清楚的知道了,一旦出现“等级比什么等级低”or“等级比什么等级高”的对话出来,就是,作为ZZ玩家大概是会懵逼一下。
8,噗噗小窝好棒啊,最喜欢小窝了,噗噗们在里面玩的时候太有意思了,如果可以有小窝打理清洁什么的系统就好了,在经营乐园的同时也可以管理噗噗小窝的运行,总觉得更有趣……也许有设计在计划中我还没有玩到吧!
9,目前为止沼泽不知如何去除?塔里的噗噗具体如何运作,也不是很清楚。
10,噗噗的属性设计我很喜欢,但似乎和运营场所的关联并不很大吗?还是说我没能感受到这个属性和场所的直观联系呢。
11,游戏内无法更改分辨率呀?
说说我很喜欢的部分吧!
设计,背景,画风,创意真的很棒是我的菜,非常可爱,我觉得不论男女都会喜欢这种可爱又简单的养成,而且创意十足,反向经营,有种奇妙的快感,如果好好修复一些文字bug或者调整一下简便直观程度,一定会非常受欢迎!
目前没有玩完,开了三个档,每次都是玩到某个点突然意识到“啊开场如果可以这样这样那样那样就少走弯路啦”这样的懊悔,难得有这种沉浸感让我静静玩了3个多小时,实属不易,非常期待后续更新!以及会继续慢慢玩下去~
(甚至幻想噗噗生噗噗,勇者来我乐园定居or反复过来成为乐园VIP哈哈哈)
因为实在很喜欢这个游戏的设定,所以忍不住在没玩完就先过来写点评论了!
平时不怎么玩这类游戏,看画风可爱于是申请了测试码
作为一个笨蛋,一脸懵的进了游戏,有种找了份没接触过的行业的新工作,新工作常年人手不足,大家都忙到飞起,节奏贼快,看你来了把一堆你会做的不会做的统统塞给你,然后在你还在整理熟悉的时候,已经有人催着你把工作文件提交上去好展开下一环节,于是只能稀里糊涂的不管做没做对,先把对方要的东西搞完先给对方的感觉,导致自己陷入了打工噗常年噗手不够,每次交完租子就一滴不剩的状态【掩面.jpg
我愿称之为打工人模拟器
玩了十几分钟,有几个直观感受,先写一下。
1.开场介绍游戏背景的字幕跳太快了。
2.开场选择合同后,详细的合同内容的字号小了点。
3.新人引导我觉得做得不是很好。我进去玩了一会,一脸懵,不知道干啥。
4.希望以后有1920*1080的全屏模式。
是不是快做完了,加油!
@mrup:稳定开发中!感谢支持~~